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为什么种地不赚钱

一个农民,比如种一亩地,需要花费 100 小时时间,买 200 元的的肥料和种子成本,产生 100 公斤的粮食,那么要产生 10000 公斤的粮食就需要投入 10 亩地,10000 小时的劳动,2000 元的种子和肥料钱,为了生成更多的粮食,其成本投入也是逐渐上升的,每亩地所需要的劳动成本和成本投入是独立的,这就造成农业生成即使规模化也很难赚到钱。

而另外一些行业,比如互联网、基金公司、金融公司、网络游戏公司则不一样,比如腾讯,2016 年腾讯收入 1519 亿元,利润 561 亿元,3 万员工,人均创收 505 万元,而 2016 年中国农业生产总值 6.3 万亿,3 亿农民,人均 2.1 万元,腾讯员工人均创收是农民的 250 倍。这是因为腾讯公司所在的行业的产出函数不一样,农业的产出投入有着极其强的线性关系,这就导致农业的创收空间很小。而比如网络游戏之类的行业,其场景和任务设计一次后,后面就不需要投入太多的人力去做相同的事情了,比如你在王者荣耀里面买一个英雄,其他人也去买同样的英雄这并不需要增加开发人员和设计人员的工作量,哪怕买了一万个,这些开发和设计成本是几乎没有的。类似的还有滴滴打车平台、淘宝等购物平台。

如果你不知道去哪个行业发展,可以试试用产出跟投入关系这个视角去判断,一般,越是接近零边际成本的行业,待遇增长空间越大。

文章作者:阿文
文章链接: https://www.awen.me/post/8291.html
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 阿文的博客
本文于 2019-05-18 10:01 发布,已超过半年(2493天),请注意甄别内容是否已过期。

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